톱네비

로고

 
  • 서브타이틀2
guest. 자유게시판으로 이동합니다
와이어프레임에 대해...
질문자 : risma1324  |  질문일 : 2009-11-27 16:34:04  |  조회수 : 6096  |  답변수 : 1

안녕하십니까!!! 경관일을 시작한지 2달이 되어갑니다

경관일에 너무나 궁금한게 많아 이렇게 질문을 올립니다...

물론 해보지도 않고 무작정 올리는거 아니라는것만 참고해 주시기 바랍니다

여기저기 물어보고 찾아보았는데도 너무 어려운 시점입니다...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기서  현장사진에  와이어프레임을 만드는 것인대...

제가 알기로는 

수치지도를 캐드에서 불러와 맥스에서 수치지도로 Terrain으로  산 지형으로 하는거 같은대 아무리 방법을 달리해도  잘 표현이 안됩니다...혹시  이런거 해 보신적 있으신지요..

너무나도 궁금하고 이제부터 배워나가는 한 사람으로써 부탁을 드리겠습니다..

어디서는 라인으로 산 지형을 직접 만든다고 하는데  제가 보기에는 맥스에서 Terrain으로 하는거 같습니다

어는것이 맏는지는 중요한게 아니라  어떻게 하는지가 궁금합니다

답변하기가 까다롭고 어려운것이라는것도 잘 알고 있습니다 제발 도와주십시요~~

이 와이어프레임을 할줄알아야한다는게 제 올해 목표입니다...

자세한 답변 기다리겠습니다.... 

 

re : 와이어프레임에 대해...
수정하기 admin [2009-12-08 17:28:00]

반갑습니다.
도시미래연구원 방문을 환영합니다.
와이어프레임이란 컴퓨터 그래픽에서 그림과 같이 숨겨진 라인을 포함하여 표면에 이르기까지 그 윤곽을 라인의 배열로 나타낸 3차원 영상을 뜻합니다.

와이어프레임 생성을 위해서는 우선적으로 지형을 모델링 하여야 하며 하는 방식은 아시다시피 Max의 Terrain을 적용하면 됩니다.
보여주신 사례는 3D로 작업된 지형의 와이어프레임을 현장사진과 같은 뷰로 렌더링 하여 겹쳐놓은 이미지로 생각되며
정확한 경관분석을 위해 필요한 작업이고 다각도의 분석이 요구되는 경우 더 많은 작업시간을 요하니
라인으로 산 지형을 직접 만드시는 방식은 적용하지 않으시는게 좋을 듯 합니다.

본원에서는 경관분석에 다른 기술을 적용하고 있어 도움이 될 만한 자료를 올려드리니 참고하시기 바랍니다.

감사합니다.

Untitled.bmp (다운수: 1557)
내용출처 : http://cafe.naver.com/maxddoja.cafe
답변하기

top 으로 이동